Čim neko baci +4, za stolom se često pojavi isto pitanje: „Smije li to na +2?“ Da biste znali kako odigrati UNO partiju bez prekidanja, pregovaranja i kućnih pravila usred igre, dovoljno je da prije prve karte dogovorite osnovna pravila. Onda ostaje ono najbolje: pratiti boje, čuvati jake karte i pokušati prvi ostati bez ijedne.
UNO je brza kartaška igra za dvoje ili više igrača. Lako se nauči za nekoliko minuta, ali svaka partija može krenuti u sasvim drugom smjeru zbog specijalnih karata. Zato je podjednako dobra za kratku pauzu, porodično nadmetanje ili online druženje s ekipom.
Kako odigrati UNO partiju od prve podjele
Na početku se promiješa špil i svakom igraču podijeli po sedam karata. Ostatak se ostavlja licem prema dolje kao špil za izvlačenje. Gornja karta se okreće pored njega i postaje početak odbačenog špila.
Prvi igrač treba odigrati kartu koja se slaže s otvorenom kartom po boji, broju ili simbolu. Ako je na stolu crvena sedmica, možete baciti bilo koju crvenu kartu, sedmicu bilo koje boje ili džoker. Nakon toga red prelazi na sljedećeg igrača, najčešće u smjeru kazaljke na satu.
Nemate odgovarajuću kartu? Izvucite jednu sa špila. Ako se nova karta može odigrati, možete je odmah spustiti. Ako ne može, potez je gotov. Ovo pravilo čini igru jednostavnom, ali ne znači da svaki potez mora biti automatski – nekad je pametnije sačuvati kartu koja odgovara, posebno ako vam može pomoći da promijenite boju u pravom trenutku.
Ako je prva otvorena karta specijalna, njeno djelovanje se obično primjenjuje odmah. Preskakanje znači da prvi igrač preskače potez, promjena smjera mijenja red igranja, a karta +2 tjera prvog igrača da izvuče dvije karte. Kod džokera se odmah bira boja za nastavak. Ako vam ovo djeluje kao sitnica, sjetite se da upravo prva karta nekad odmah promijeni tok cijele partije.
Karte u UNO-u i šta tačno rade
Brojčane karte su najjednostavnije: odigrate ih kada odgovaraju bojom ili brojem. Specijalne karte donose taktiku, a ponekad i malo zdrave drame.
Karta Preskoči oduzima potez sljedećem igraču. Dobra je kada neko ima malo karata ili kada želiš spriječiti prijatelja da završi partiju. Promijeni smjer okreće redoslijed igre. Kod više igrača može spasiti osobu do vas od neugodnog poteza, ali može i vratiti igru direktno prema vama. U igri za dvoje ova karta se uobičajeno ponaša kao preskakanje – nakon nje opet igrate vi.
Karta +2 znači da sljedeći igrač izvlači dvije karte i gubi potez. Ipak, nemojte pretpostaviti da se kazne automatski gomilaju. Igranje +2 na +2, pa prebacivanje ukupne kazne dalje, popularno je kućno pravilo, ali nije osnovno pravilo standardnog UNO-a. Želite li igrati tako, dogovorite prije početka – ne onda kada nekome prijeti šest novih karata.
Džoker se može odigrati bez obzira na kartu na stolu i njime birate novu boju. Njegova snaga nije samo u tome što vas izvlači iz teške situacije. Može poslužiti i za postavljanje boje koje nemate vi, ali za koju pretpostavljate da je protivnici nemaju.
Džoker +4 bira novu boju, a sljedeći igrač izvlači četiri karte i preskače potez. Njega smijete baciti samo ako u ruci nemate kartu u boji koja je trenutno na stolu. Možete imati isti broj druge boje, simbol druge boje ili drugi džoker – to nije prepreka. Ako sumnjate da je +4 odigran nepošteno, možete osporiti potez. Igrač koji je bacio kartu pokazuje ruku samo da potvrdi ima li kartu odgovarajuće boje. Ako ju ima, on izvlači četiri karte; ako nema, izazivač izvlači šest. Ovo je jedno od pravila koje čuva igru od previše lakog spašavanja.
Kada se govori „UNO“
Čim odigrate pretposljednju kartu i u ruci vam ostane samo jedna, morate jasno reći: „UNO!“ Ne čekajte svoj sljedeći potez. Riječ se izgovara odmah, dok svi još prate šta se desilo.
Ako zaboravite, drugi igrač vas može prozvati prije nego što sljedeći igrač započne svoj potez. Kazna je obično izvlačenje dvije karte. Ako vas niko ne primijeti na vrijeme, nastavljate s jednom kartom. Nije posebno zabavno izgubiti prednost zbog jedne riječi, ali upravo zato pravilo UNO unosi dodatnu napetost u završnicu.
Partiju završava igrač koji prvi ostane bez karata. Za opuštenu igru to je sasvim dovoljno. Ako želite voditi rezultat kroz više rundi, preostale karte drugih igrača nose bodove pobjedniku: brojčane karte vrijede koliko piše na njima, specijalne karte po 20 bodova, a džokeri po 50. Možete unaprijed odrediti cilj, recimo 200 ili 500 bodova, pa igrati više brzih rundi.
Strategija: ne bacajte jake karte prerano
Početnici često čuvaju sve specijalne karte do samog kraja. To ponekad uspije, ali nije uvijek najbolji potez. Ako neko ima dvije karte, Preskoči ili +2 mogu biti vrjedniji od džokera koji čuvate za sebe. Pratite koliko karata imaju ostali i prilagodite potez situaciji.
Džoker je najkorisniji kada nemate izlaz, ali može biti još jači kada njime birate boju iz svoje najbrojnije grupe. Ako imate četiri plave karte, prebacivanje na plavu povećava šansu da nastavite igrati, umjesto da već idući potez izvlačite kartu.
Vrijedi pratiti i boje koje protivnici izbjegavaju. Ako neko nekoliko puta izvlači kada je zelena na stolu, velika je vjerovatnoća da nema zelene. To nije siguran dokaz – možda samo čuva jaču kartu – ali je koristan trag. Kada birate boju džokerom, takva sitna zapažanja često vrijede više od nasumičnog izbora.
Nemojte, ipak, pokušavati pamtiti svaki broj kao da igrate šahovski turnir. UNO je brza igra. Dovoljno je zapamtiti ko je blizu kraja, koje boje se rijetko pojavljuju i imate li kartu koja može zaustaviti tuđi završni potez.
Pravila koja treba dogovoriti prije prve karte
Najviše rasprava ne nastaje zbog osnovnih pravila, nego zbog dodataka koje su grupe usvojile kroz ranije partije. Neko igra da se +2 i +4 mogu slagati, neko uvodi pravilo da sedmica mijenja ruke, a neko dopušta ubacivanje iste karte van reda. Sve to može biti zabavno, ali nije automatski dio standardne igre.
Zato prije dijeljenja karata razjasnite tri stvari: da li se kaznene karte gomilaju, da li se koriste posebna kućna pravila i kako se računa pobjeda. Dogovor traje pola minute, a spašava cijelu partiju od rečenice „Ali mi to uvijek igramo drugačije“.
Ako igrate online, prednost je što svi vide isti tok igre, broj karata kod svakog igrača i aktivnu boju. Na ZaigrajMe možete okupiti ekipu i krenuti odmah, bez registracije, pa više vremena ostaje za poteze, prozivanje „UNO!“ i revanš kada neko pobijedi s kartom +4.
Najčešće greške tokom partije
Najčešća greška je bacanje +4 kada imate kartu iste boje kao aktivna karta. Druga je zaboravljanje riječi UNO, naročito kada se igra ubrza pred kraj. Treća je pretpostavka da je svaka karta dozvoljena samo zato što ima isti simbol – boja, broj ili simbol moraju odgovarati, osim kada igrate džokera.
Također, izvlačenje karte nije automatska kazna. Ako ne možete igrati, izvučete jednu kartu i, ako odgovara, možete je odigrati istog poteza. Ne morate je zadržati samo zato što je tek stigla u ruku.
Najbolja UNO partija nije ona u kojoj svi napamet znaju svako pravilo, nego ona u kojoj su pravila jasna prije nego što krenu kaznene karte. Podijelite sedam karata, dogovorite varijante i pratite šta se dešava za stolom – a kad vam ostane jedna karta, recite „UNO“ dovoljno glasno da vas svi čuju.

Komentariši