Četiri karte na stolu, šest u ruci i ono poznato pitanje prije prve podjele: igramo li tablu? Tablić pravila igre nisu teška, ali sitnice oko kupanja karata i bodovanja često naprave raspravu usred partije. Zato se dogovorite prije početka, promiješajte špil i krenite – Tablić je najzabavniji kad se igra brzo, ali pošteno.
Šta vam treba za Tablić?
Za klasični Tablić potreban je standardni špil od 52 karte, bez džokera. Najčešće igraju dva ili četiri igrača, pojedinačno ili u parovima kada vas je četvoro. U igri u parovima saigrači sjede jedan naspram drugog, a bodovi se na kraju sabiraju za ekipu.
Cilj je jednostavan: kartama iz ruke kupiti, odnosno pokupiti, što više vrijednih karata sa stola. Nije dovoljno imati mnogo karata. Presudne su bodovne karte, osvojene table i nekoliko pametno sačuvanih poteza pri kraju dijeljenja.
Djelilac svakom igraču podijeli po šest karata, a četiri karte okrene licem prema gore na sredinu stola. Igra se redom, obično u smjeru kazaljke na satu. Kada svi potroše šest karata iz ruke, dijeli se nova tura po šest, bez dodavanja novih karata na sto. Tako se nastavlja dok ne nestane špila.
Kod dva igrača to najčešće znači četiri ruke po šest karata. Kod četiri igrača dobijate dvije ruke po šest karata. Ako igrate s drugačijim brojem ljudi ili koristite kućnu varijantu, unaprijed dogovorite raspodjelu preostalih karata. To je mala stvar koja spašava veliku raspravu kasnije.
Tablić pravila igre: kako se kupuju karte
Na potezu odigrate jednu kartu iz ruke. Njome možete kupiti karte sa stola ako imaju istu vrijednost kao odigrana karta ili ako njihov zbir daje vrijednost vaše karte. Ako ne možete, ili ne želite kupiti, kartu jednostavno ostavljate na sto.
Brojčane karte nose svoju brojčanu vrijednost. As vrijedi 1, žandar 12, dama 13, a kralj 14. Boja karte nije bitna za samo kupanje – bitna je vrijednost. Boje postaju važne tek kod bodovanja, posebno za pikove, karo desetku i tref dvojku.
Ako, recimo, na stolu stoje 2, 3, 5 i 8, osmicom možete pokupiti kartu 8. Možete pokupiti i 5 + 3, kao i 3 + 2 + 3 kada bi na stolu postojala još jedna trojka. Sedmicom biste mogli uzeti 5 + 2. Asom se kupi as, jer mu je vrijednost 1.
Karte iste vrijednosti takođe se kupuju direktno. Devetkom možete uzeti devetku sa stola, a damom damu. Kod višestrukih mogućnosti vrijedi pravilo koje čuva partiju od natezanja: prije igre dogovorite da li igrač smije birati koju kombinaciju uzima ili mora pokupiti sve dostupne kombinacije. U većini opuštenih partija igrač bira kombinaciju koju želi kupiti, ali svi moraju igrati po istom dogovoru.
Kada kupite karte, odigrana karta i kupljene karte idu u vašu osvojenu hrpu, okrenute licem prema dolje. Ako ništa ne kupite, odigrana karta ostaje otvorena na stolu i može pomoći sljedećem igraču. Tu počinje prava igra: nekad je pametnije uzeti nekoliko karata, a nekad ostaviti kartu koja će protivniku otvoriti previše dobar potez.
Šta je tabla?
Tabla je trenutak kada svojim potezom pokupite sve karte koje se nalaze na stolu. Za svaku tablu dobija se jedan bod, pa ona često preokrene tijesnu partiju. Nakon table na stolu ne ostaje ništa, a sljedeći igrač mora ostaviti kartu jer nema šta kupiti.
Ipak, nemojte juriti tablu po svaku cijenu. Ako za nju potrošite kartu koja bi kasnije mogla uzeti desetku karo ili nekoliko pikova, možda ste dobili jedan bod, a izgubili važnije karte. Tabla je odlična kad istovremeno čisti sto i ne ostavlja protivniku lak način da uzvrati.
Bodovanje u Tabliću
Na kraju, kada svi odigraju posljednje karte, preostale karte sa stola uzima igrač koji je posljednji kupio karte. Zatim se prebroje bodovi. U najčešćoj regionalnoj verziji boduju se asevi, posebne karte, većina karata i većina pikova.
- svaki as vrijedi 1 bod
- desetka karo vrijedi 2 boda
- dvojka tref vrijedi 1 bod
- igrač ili ekipa s najviše osvojenih karata dobija 3 boda
- igrač ili ekipa s najviše pikova dobija 1 bod
- svaka osvojena tabla vrijedi 1 bod
Ako je broj ukupnih karata ili pikova izjednačen, bod se obično ne dodjeljuje nikome. I to vrijedi potvrditi prije prve ruke, baš kao i ciljani rezultat partije. Neko igra do 101, neko do 151, a za brzu pauzu možete odigrati samo jedno dijeljenje i proglasiti pobjednika po trenutnim bodovima.
Ukupan broj bodova bez tabli je 11: četiri asa, dva boda za desetku karo, jedan za dvojku tref, tri za najviše karata i jedan za najviše pikova. Table su dodatni bodovi, zato ukupan rezultat ruke može biti veći od 11.
Taktike koje brzo popravljaju igru
Početnici često gledaju samo najveći mogući skup karata na stolu. To izgleda dobro, ali nije uvijek najbolji potez. Tablić nagrađuje pamćenje, procjenu rizika i osjećaj za to šta ostavljate iza sebe.
Prvo pratite bodovne karte. Asovi, desetka karo i dvojka tref vrijede više od obične karte. Ako vidite da je neka od njih na stolu, razmislite možete li je uzeti odmah ili je barem ne ostaviti protivniku na čistom ziceru. Isto važi za pikove kada se vodi borba za većinu.
Zatim pazite na male brojeve. Dvojke, trojke i četvorke često na stolu prave lake kombinacije. Ako ostavite šest, a na stolu su 2 i 4, protivnik je može uzeti šestom. Još gore, možda uzme 6, 2 i 4 jednim potezom ako pravila vaše partije to dopuštaju. Karta koju ostavljate nikad nije samo jedna karta – ona je mogući materijal za tuđi potez.
Treće, sačuvajte korisne karte kad imate razlog. Visoke karte poput kralja i dame mogu kupiti mnogo kombinacija, ali nisu automatski najbolje za čuvanje. Ako na stolu nema zbirnih opcija blizu 13 ili 14, možda ih je pametnije odigrati bez čekanja. S druge strane, osmica, devetka ili desetka često imaju više praktičnih prilika za kupanje jer se lako slažu od manjih karata.
U igri u parovima ne pokušavajte pomoći saigraču naslijepo. Ne možete mu pokazivati karte niti davati skrivene signale, ali možete pratiti šta uzima i šta ostavlja. Ako vaša ekipa već vodi u pikovima, možda ne morate rizikovati dobru bodovnu kartu samo da uzmete još jedan pik. Ako zaostajete u broju ukupnih karata, svaki veći kup može biti važan.
Greške koje kvare prvu partiju
Najčešća greška je pogrešno računanje vrijednosti figura. Žandar nije 11, nego 12, dama je 13, a kralj 14. Zapamtite i da je as uvijek 1. Čim se oko toga složite, već ste riješili pola početničkih dilema.
Druga greška je da se zadnje karte sa stola ostave neraspodijeljene. One pripadaju onome ko je posljednji kupio karte, čak i ako na kraju više nema poteza. Treća je zaboravljanje tabli. Najlakše je držati tablu odvojeno, na primjer malo ukoso u svojoj osvojenoj hrpi, pa je prebrojati na kraju.
Ako tek učite, prve dvije partije igrajte sporije i otvoreno recite koje karte kupujete i zašto. Poslije toga tempo prirodno ubrza. ZaigrajMe je zgodan izbor kada želite okupiti ekipu online i odmah isprobati dogovorena pravila, bez instalacije i registracije.
Sljedeći put kad se na stolu pojave 2, 3 i 5, nemojte samo gledati svoju deseticu. Pogledajte ko igra nakon vas, koje su bodovne karte već otišle i da li tim potezom otvarate tablu – baš u toj kratkoj pauzi između računanja i rizika Tablić postaje prava igra.

Leave a Reply