Taktike za Čovječe ne ljuti se koje rade

Taktike za Čovječe ne ljuti se koje rade

Najbolje taktike za Čovječe ne ljuti se ne počinju tek kada nekoga možete vratiti na početak. Počinju ranije, u trenutku kada odlučujete hoćete li izvesti novu figuru, pomjeriti onu koja je već daleko ili sačuvati sigurnu poziciju. Kocka uvijek unosi sreću, ali dobar igrač iz istog bacanja izvuče više od ostalih.

Ova igra je brza, poznata i često djeluje jednostavno dok se ne nađete s dvije figure pred kućicom, protivnikom tik iza sebe i šesticom koja može promijeniti cijelu partiju. Tada se vidi razlika između poteza koji izgleda zabavno i poteza koji vas stvarno približava pobjedi.

Prvo provjerite pravila vaše partije

Prije taktike, dogovorite pravila. U nekim verzijama šesticu bacate ponovo, u nekim tri uzastopne šestice imaju posebnu kaznu, a negdje se figura smije izvesti iz kućice samo na šesticu. Često se razlikuje i pravilo za blokadu, odnosno dvije vlastite figure na istom polju koje protivnik ne može preskočiti ili srušiti.

To nije sitnica. Taktika koja je odlična uz dodatno bacanje nakon šestice može biti prespora ako tog pravila nema. Ako blokade važe, vrijedi planirati par figura zajedno. Ako ne važe, držanje dvije figure na istom mjestu samo povećava šansu da obje postanu laka meta.

Izvedite figure, ali ne bez plana

Početnici često naprave jednu od dvije greške: drže sve figure u kućici i čekaju savršen trenutak ili izvedu novu figuru kad god dobiju šesticu. Bolja odluka zavisi od stanja na tabli.

Na početku partije obično želite najmanje dvije aktivne figure. Jedna figura sama na stazi može brzo napredovati, ali je i lakše pratiti, napasti i blokirati. S dvije figure dobijate izbor pri svakom bacanju: možete pobjeći ugroženom figurom, približiti se protivniku ili pripremiti siguran ulazak u završni dio.

Ipak, nemojte izvesti treću ili četvrtu figuru samo zato što možete. Ako već imate figuru pred ulazom u svoju završnu stazu, a protivnik vam je blizu početnog polja, šestica može vrijediti više kao potez za bijeg ili završetak nego kao još jedna nova meta na tabli.

Kada je nova figura pravi potez?

Izvedite novu figuru kada time stvarate pritisak na protivnika, kada vam postojeće figure nisu u neposrednoj opasnosti ili kada želite više mogućih poteza u sljedećim krugovima. Također je korisno imati novu figuru iza protivničke figure – svako njegovo sporije bacanje tada može otvoriti priliku za rušenje.

Zadržite fokus na postojećoj figuri kada je blizu cilja, kada njome možete srušiti protivnika ili kada je upravo ona ugrožena. Partiju rijetko dobija igrač s najviše figura na tabli. Dobija je onaj ko najpametnije pretvara poziciju u figure u cilju.

Ne rušite protivnika automatski

Vraćanje protivničke figure na početak jeste jedan od najzabavnijih poteza u igri. Ali nije uvijek najbolji. Prije rušenja pogledajte gdje će završiti vaša figura i šta protivnik može uraditi u sljedećem potezu.

Ako rušenjem završavate tačno ispred protivničke početne pozicije, možda ste upravo postavili svoju figuru na mjesto gdje će je lako napasti čim dobije šesticu. Ako imate alternativu koja vas vodi bliže završnici ili sklanja iz opasnosti, ona ponekad nosi veću vrijednost.

Rušenje je posebno jako u tri situacije: kada protivnik ima samo jednu aktivnu figuru, kada rušite figuru koja je skoro stigla do završnog dijela i kada poslije rušenja ostajete na sigurnoj udaljenosti. U tim slučajevima ne vraćate samo figuru unazad – protivniku oduzimate tempo i izbor.

Igrajte na distancu, ne samo na broj polja

Dobar pogled na tablu nije pitanje koliko je koja figura daleko od cilja. Važnije je koliko je udaljena od protivničkih figura. Svaka figura koja se nalazi nekoliko polja ispred protivnika nosi rizik, naročito ako se često može pogoditi u jednom bacanju.

Ne možete predvidjeti kocku, ali možete procijeniti opasnost. Figura koja je jedan do šest koraka ispred protivničke figure nalazi se u neposrednoj zoni udara. Ako imate izbor, često je pametnije pomjeriti baš nju, čak i ako druga figura dobija više polja ili izgleda bliže cilju.

S druge strane, držite vlastitu figuru nekoliko polja iza protivničke kad god možete. Tada stvarate prijetnju. Protivnik mora birati hoće li ubrzati tu figuru, izvesti novu ili pomjeriti neku drugu. Svaka njegova neodlučnost ide vama u korist.

Šestica nije samo nagrada

Šestica je najjače bacanje jer često otvara novu figuru i, prema čestim pravilima, donosi dodatno bacanje. Zato je nemojte potrošiti impulzivno. Pogledajte sve opcije prije nego što dodirnete figuru.

Ako šesticom možete izvesti novu figuru, a zatim dodatnim bacanjem pomjeriti drugu u sigurnost, to može biti idealna kombinacija. Ako šesticom rušite protivnika, provjerite imate li poslije toga dovoljno prostora da pobjegnete. Ako njome ulazite u završnu stazu, razmislite koliko vam tačan broj može biti potreban kasnije.

U varijantama gdje tri šestice zaredom poništavaju potez, ne slavite prerano. Nakon dvije šestice igrajte opreznije, posebno ako bi drugo pomjeranje ostavilo ključnu figuru na ranjivom polju. Pravilo zvuči strogo, ali donosi zanimljivu odluku: nekad je sigurniji potez važniji od maksimalnog napretka.

Završna staza traži strpljenje

Kada figura uđe u završnu stazu, mnogi je pokušavaju što prije ugurati u cilj. To uglavnom ima smisla, ali završnica može stvoriti problem s tačnim brojevima. Ako prerano nagurate više figura duboko u kućice, možete ostati s potezima koje ne možete iskoristiti dok protivnik dobija vrijeme da vas sustigne.

Zato rasporedite figure. Jednu dovedite blizu kraja, drugu ostavite kao aktivnu prijetnju na vanjskoj stazi, a treću pomjerajte prema ulazu. Tako ne zavisite od jednog savršenog bacanja i imate potez čak i kada broj na kocki ne odgovara figuri u završnici.

Nemojte ignorisati figuru koja je najbliža cilju, ali nemojte ni svu partiju pretvoriti u njeno čekanje. Čovječe ne ljuti se nagrađuje igrača koji zadržava više mogućnosti otvorenim.

Taktike za Čovječe ne ljuti se protiv različitih igrača

Protiv igrača koji stalno izvodi nove figure, važno je da ne ostavljate svoje figure na kratkoj udaljenosti iza njegovih početnih polja. On će imati mnogo prilika za šesticu i brzo će pretvoriti vaše loše pozicioniranje u povratak na početak. Umjesto toga, koristite njegove brojne figure kao mete i napadajte onu koja se najviše odvojila od ostatka.

Protiv opreznog igrača koji gura jednu figuru prema cilju, pritisak je često bolji od čekanja. Ako imate priliku srušiti njegovu vodeću figuru, iskoristite je čak i ako ne dobijate idealnu poziciju. Takav igrač ulaže mnogo u jednu putanju, pa mu povratak na početak mijenja cijeli ritam partije.

Kad igrate s porodicom ili prijateljima, pazite i na atmosferu. U ovoj igri malo zadirkivanja je dio zabave, ali nema potrebe da se neko stvarno naljuti zbog jedne šestice. Dobra taktika je još bolja kada poslije poteza možete reći: “Nije lično, kocka je tako htjela.”

Najčešće greške koje usporavaju pobjedu

Prva greška je igranje samo jednom figurom. Može izgledati efikasno dok vas ne sruše, a tada gubite puno vremena. Druga je ignorisanje protivničke udaljenosti: brojati vlastita polja, a ne vidjeti da ste idealna meta. Treća je juriti svako rušenje bez provjere šta slijedi poslije tog poteza.

Četvrta greška je zaboraviti na cilj. Nekad se igrači toliko bave napadanjem da protivnik mirno provede dvije figure kroz završnu stazu. Napad donosi tempo, ali figure u cilju donose pobjedu. Najjači potez je onaj koji istovremeno štiti vašu poziciju, usporava protivnika ili vas vodi prema završetku.

Sljedeći put kad bacite kocku, ne gledajte samo najveći broj polja. Pogledajte koja figura ostaje sigurna, koja stvara prijetnju i koja vas ostavlja s dobrim izborom u narednom krugu. Onda okupite ekipu, otvorite partiju i pustite da jedna šestica pokrene cijelu priču.

Comments

Komentariši

Discover more from ZaigrajMe

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading