UNO pravila: specijalne karte bez zabune

UNO pravila: specijalne karte bez zabune

Karta +4 je vjerovatno najbrži način da se mirna UNO partija pretvori u raspravu. Smije li se baciti kad imate kartu iste boje? Može li protivnik uzvratiti svojom +4? I da li se +2 slaže na +2? UNO pravila za specijalne karte imaju prilično jasan službeni odgovor, ali ekipe često igraju i po kućnim pravilima. Zato je najbolje da se dogovorite prije prve podijeljene karte – pa onda slobodno krenite u nadmudrivanje.

Specijalne karte nisu samo kazne. One mijenjaju redosljed igre, boju koja se prati i broj karata u rukama. Kad znate tačno šta rade, lakše ćete ih sačuvati za pravi trenutak umjesto da ih potrošite čim ih dobijete.

Koje su UNO specijalne karte?

U klasičnom UNO špilu nalaze se karte Preskoči, Promijeni smjer, Vuci 2, Promijeni boju i Promijeni boju +4. Nazivi se mogu malo razlikovati od izdanja do izdanja, ali funkcija ostaje ista. Većina ima boju – crvenu, žutu, zelenu ili plavu – dok su Wild karte crne jer mogu promijeniti aktivnu boju.

Osnovno pravilo je jednostavno: na hrpu možete staviti kartu iste boje, isti broj ili isti simbol kao gornja karta. Crne Wild karte su poseban slučaj. Njihova snaga nije u boji, nego u tome što vama daju izbor.

Preskoči – jedan igrač ostaje bez poteza

Kada bacite kartu Preskoči, sljedeći igrač ne igra ništa. Red prelazi odmah na osobu poslije njega. Kartu možete odigrati na kartu iste boje ili na drugu kartu Preskoči, bez obzira na njenu boju.

Ova karta je posebno korisna kada igrač do vas ima jednu kartu. Ako ga preskočite, oduzimate mu priliku da završi rundu. Ipak, pazite na smjer igre: nakon karte Promijeni smjer, možda više ne preskačete osobu za koju ste mislili da preskačete.

U igri sa dva igrača Preskoči praktično znači da vi igrate ponovo. Protivnik izgubi potez, a red se vrati vama. To često stvara odličnu priliku da brzo ostanete na jednoj karti.

Promijeni smjer – okrenite tok partije

Karta Promijeni smjer mijenja smjer kretanja igre. Ako se igralo u smjeru kazaljke na satu, nakon ove karte igra ide suprotno. Možete je baciti na kartu iste boje ili na bilo koju drugu kartu Promijeni smjer.

U većoj grupi ova karta može spasiti situaciju kada igrač prije vas stalno bira nezgodnu boju. Takođe je dobra odbrana ako znate da sljedeći igrač čuva malo karata. Promijenite smjer i pritisak prebacite na nekog drugog.

Kod dva igrača Promijeni smjer ima isti praktični učinak kao Preskoči: drugi igrač ne dobija potez, pa vi igrate opet. To je službeno pravilo koje često iznenadi one koji su navikli na drugačiji dogovor.

Vuci 2 – kazna koja se ne preskače

Karta Vuci 2, često označena kao +2, može se odigrati na istu boju ili na drugu +2 kartu. Sljedeći igrač mora uzeti dvije karte i gubi potez. Ne bira kartu koju će vući i ne spušta kartu prije toga.

Najčešća kućna rasprava nastaje oko “slaganja” kazni. Mnogi igraju da se na +2 može baciti druga +2, pa idući igrač uzima četiri karte. To može biti zabavno ako ste svi unaprijed pristali, ali nije dio standardnih službenih UNO pravila. Po službenom pravilu, igrač pogođen sa +2 uzima dvije karte i njegov potez je završen.

Zato nemojte računati na +2 kao na siguran odgovor na tuđu +2. U standardnoj partiji je ne možete odigrati tada. Sačuvajte je za trenutak kada želite usporiti igrača koji ima malo karata ili kada vam njena boja odgovara za nastavak.

Wild karta – vi birate boju

Crna karta Promijeni boju, poznata i kao Wild, može se baciti bez obzira na kartu koja je trenutno na vrhu hrpe. Nakon što je odigrate, jasno recite boju koja se dalje prati: crvena, žuta, zelena ili plava.

Ne morate imati kartu određene boje da biste igrali obični Wild. To je velika razlika u odnosu na +4. Wild je vrijedan jer vas izvlači iz situacije u kojoj nemate ni boju, ni broj, ni odgovarajući simbol.

Dobra taktika nije uvijek da odmah kažete boju koje imate najviše. Ako sljedeći igrač ima jednu kartu, možda već znate koju boju izbjegava ili priželjkuje. Birajte boju koja njemu otežava igru, ali samo ako time sebi ne zatvarate naredni potez.

+4 karta – najjača, ali nije slobodna za svaku priliku

Karta Promijeni boju +4 radi dvije stvari: vi birate novu boju, a sljedeći igrač uzima četiri karte i propušta potez. Međutim, nju ne smijete odigrati kad u ruci imate makar jednu kartu boje koja je trenutno aktivna na hrpi.

Primjer: na vrhu je plava 7. Ako držite plavu Preskoči, plavu 2 ili bilo koju drugu plavu kartu, +4 ne smijete baciti. Možete je odigrati ako nemate nijednu plavu kartu, čak i ako imate kartu broja 7 druge boje, drugu specijalnu kartu ili obični Wild.

Ovo pravilo djeluje strogo, ali upravo zato +4 ima opciju izazova.

Kako funkcioniše izazov na +4?

Igrač koji treba da uzme četiri karte može posumnjati da je +4 odigrana nepošteno i reći da izaziva potez. Tada igrač koji je bacio +4 pokazuje ruku samo njemu, da se provjeri ima li kartu aktivne boje.

Ako je +4 odigrana protiv pravila, kazna se vraća igraču koji ju je bacio – on uzima četiri karte. Ako je +4 bila legalna, izazivač dobija dodatnu kaznu i uzima ukupno šest karata. Nakon toga propušta potez.

Izazov nije poziv na nagađanje bez rizika. Ako nemate dobar razlog da sumnjate, šest karata može vas prilično udaljiti od pobjede. Ali ako ste pratili šta je protivnik ranije igrao i znate da je vjerovatno čuvao aktivnu boju, izazov može biti odličan potez.

Kada se izgovara UNO?

Čim odigrate pretposljednju kartu i ostanete s jednom, morate reći “UNO”. Ako to zaboravite, drugi igrač vas može prozvati prije nego što naredni igrač započne svoj potez. Tada uzimate dvije kaznene karte.

Bitno je vrijeme prozivanja. Ako je sljedeći igrač već povukao kartu, odigrao kartu ili na drugi jasan način počeo potez, obično je prekasno da prijavite zaboravljeni UNO. U prijateljskoj partiji vrijedi unaprijed precizirati šta smatrate početkom poteza, naročito kada svi igraju brzo preko mobitela.

Kad odigrate posljednju kartu, runda se završava odmah. Ako je to +2 ili +4, kaznene karte se ipak vuku i računaju se u bodovanje runde, ako igrate s bodovima.

Službena pravila ili kućni dogovor?

UNO je najzabavniji kada pravila nisu tema usred napete završnice. Zato prije igre riješite nekoliko pitanja: da li se slažu +2 i +4, da li se smije završiti specijalnom kartom i koristite li posebne karte iz nekog novijeg izdanja špila.

Neka izdanja sadrže dodatne karte, poput praznih Wild karti na koje možete upisati vlastito pravilo. Tu nema univerzalnog odgovora – tekst na karti i vaš dogovor imaju prednost. Ako igrate klasični UNO, držite se pet osnovnih vrsta specijalnih karata i izbjeći ćete većinu zabuna.

Kućna pravila mogu produžiti partiju i pojačati haos, što je super za ekipu koja želi više smijeha nego takmičarske strogoće. S druge strane, službena pravila su bolji izbor kada ima početnika, kada se igra online ili kada želite da svi znaju šta mogu očekivati.

Mala taktika za velike poteze

Nemojte automatski čuvati sve jake karte do kraja. Ako dugo držite +4 čekajući savršen trenutak, možda nećete dobiti legalnu priliku da je odigrate. Wild kartu je često pametnije koristiti ranije da prebacite igru na boju koje imate više, dok +2 i Preskoči mogu sačuvati prednost kad neko ostane na jednoj karti.

Pratite i šta drugi igrači ne igraju. Ako je nekoliko puta prošla žuta boja, a jedan igrač je stalno vukao karte, žuta možda nije njegov izbor. To nije sigurna informacija – možda čuva Wild ili je samo ranije imao loše karte – ali je dovoljno dobar trag za pametan izbor boje.

Kad se pravila dogovore prije prve karte, specijalne karte rade ono što treba: unose obrt, smijeh i malo slatke osvete. Okupite ekipu, otvorite partiju UNO-a na ZaigrajMe bez registracije i provjerite ko zaista zna kada +4 smije na sto.

Comments

Leave a Reply

Discover more from ZaigrajMe

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading